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ロケラン主体の爽快感たっぷりTPS! 「ロケットアリーナ」先行プレイレポート - GAME Watch

 カジュアルながら奥深い。という言葉は、もはや新鮮味がなく、すで使い古された表現だろう。しかし、このゲームこそ“カジュアルながら奥深い”という言葉が似合うゲームもそうそうないのではないだろうか。

 そう思わせてくれたのは、対戦型のTPSゲーム「ロケットアリーナ」だ。

 「ロケットアリーナ」は、Electronic Arts(EA)が現地時間7月14日に発売するプレイステーション 4/Xbox One/PC用シューティングゲーム。日本語にも対応しており、価格はスタンダードエディションが29.99ドル。ミスティックエディションが39.99ドル。クロスプレイにも対応している。

 本作は、「ロケットランチャー」を使った3on3の対戦型で、今やシューティングゲームの1大ジャンルとして根付いたヒーローシューターとなっている。ロケットランチャー+スキルのド派手なビジュアルはカジュアルそのものでありながら、スキルを組み合わせた味方との連係やロケットランチャーの偏差撃ちなど、奥深い面も持ち合わせている。

 そんなカジュアルながら奥深い対戦を楽しめる「ロケットアリーナ」。先行プレイの機会をいただいたので、その魅力をお伝えしたい。

【Rocket Arena - Blast Off to Beta!】

チームデスマッチだけじゃない! 対戦を飽きさせない5つのゲームモード

 本作には5つのゲームモードが用意されている。いわゆるチームデスマッチと呼ばれる、敵を倒した数で競う「ノックアウト」、マップ中央にスポーンするボールを相手側のゴールまで運ぶ「ロケットボール」、マップ上に出現するコインを集めながら戦う「トレジャーハント」、陣地戦の「メガロケット」、そしてPvEモードとなる「ロケットボットアタック」の5つだ。

 今回プレイできたのは、「ノックアウト」と「ロケットボール」、「トレジャーハント」の3つ。「ノックアウト」はシンプルに敵を倒すモードなので、「ロケットボール」と「トレジャーハント」を紹介する。

 「ロケットボール」は、ボールを相手側のゴールまで運ぶというサッカーのようなゲームモードだ。ボールを手にしたチームは、その人を守るよう立ち回り、逆にボールを取られたチームは、ゴールを守りながら全力でボールを奪い返すよう立ち回る必要がある。ただただ目の前の敵と戦うことになりがちな「ノックアウト」と違い、よりチームの連係が問われるゲームモードになっている。

中央のボールを取り合う
ボールを所持した状態は、移動系のスキルが使用できなくなるが、基本的なアクションは行なえる
相手陣地側にあるゴールまで運べば1ポイント。5ポイント先取するか、時間内で多くポイントを獲得したほうの勝利だ

 「トレジャーハント」は、マップ上に出現するコインを集め、その獲得量で競い合うゲームモード。このモードは、持っていると常にコインが手に入る宝箱を奪い合うフェーズと、至るところに出現したコインを集めるフェーズの2つに分かれている。いずれもただ敵を攻撃するだけではダメで、コインを集めながらも敵を妨害しなくてはいけないという忙しいゲームモードだ。

宝箱が出現。持っている間は継続的にコインが手に入る
マップ上の至るところにコインが出現する。コインを集めながらも敵と戦う

 「ロケットボール」も「トレジャーハント」も、敵を倒すことが直接的な勝敗に左右しない点が本作のカジュアルさを助長しているだろう。もちろん敵を倒せば有利になることは間違いないが、戦闘が不得意なプレーヤーであっても、別の形でチームに貢献できれば、そこに一体感が生まれるはずだ。

 また、どのゲームモードにおいても、マップ上にはアイテムボックスが設置されている。アイテムボックスからは、敵に投げつけると大ダメージを与える爆弾や、設置型の地雷、移動速度を上げるアイテムなど、ランダムに1つのアイテムを入手できる。戦況をひっくり返すような強力なアイテムはないが、どれも使い得の便利なアイテムばかりだ。

アイテムボックス。取ってみるまで中身はわからない
ロケットを吸い寄せるアイテム

 本作は、eスポーツと言えるほど競技性の高いゲームではないだろう。しかしながら、そのカジュアルさとド派手なビジュアルは、友人とわいわいゲームを楽しむのにマッチしている。eスポーツの流行により競技性の高いゲームが増えてきた昨今。気軽に楽しめる対戦ゲーム枠として、「ロケットアリーナ」はピッタリとハマる1本だ。

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June 19, 2020 at 06:30AM
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