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Cyberpunk 2077 im Test: An den eigenen Ansprüchen gescheitert - futurezone.at

Fazit

Cyberpunk 2077 könnte ein tolles Spiel sein, wenn es fertig wäre. Das ist vor allem schade, wenn man bedenkt, dass die Entwickler monatelang in 6-Tage-Wochen versucht haben, der Aussage ihres Chefs gerecht zu werden, Cyberpunk liefe auf aktuellen Konsolen „überraschend gut“. Das hat nicht geklappt und nun geht es zurück an den Schreibtisch, damit bis Februar die gröbsten Mängel behoben werden. Unter welchen Umständen das erarbeitet wird, kann man sich vermutlich denken.

Selbst mit einem PC für mehrere Tausend Euro läuft das Spiel nicht ohne Performanceeinbrüche. Es überhaupt für PS4 und Xbox One herauszubringen war ein Fehler, der den Ruf des Studios nachhaltig schädigen wird. Die älteren Konsolen aber gar nicht mehr zu bedienen, hätte zu viele Kunden verärgert, die noch keine neue Konsole haben – und damit wären auch die Verkäufe eingebrochen. Deshalb hat man es eben versucht und ist an den eigenen Ambitionen und dem Hype, den man über Jahre und Monate selbst aufgebaut hat, gescheitert.

Deswegen ist Cyberpunk 2077 aber kein schlechtes Spiel, sondern erzählt eine gute Geschichte und wurde gelungen designed. Vor allem durch seine Story schafft es zu glänzen und Genrefans werden ihre Freude damit haben. Aber es ist nicht die Revolution, die den Spielern versprochen wurde. Es ist kein „The Witcher 3“, von dem man noch 5 Jahre nach seiner Veröffentlichung schwärmt. Wenn die Fehler behoben wurden und die Version für die neue Konsolengeneration da ist, werden wir noch einmall einen Blick darauf werfen. Bis dahin ist die Chance groß, dass man vom Spielerlebnis enttäuscht wird. Den vollen Preis von 70 Euro für die Konsolenversion ist es (noch) nicht wert, die 60 Euro für PC kann man ausgeben, wenn man noch immer Lust darauf hat.

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