
Grand Theft Auto 5 ist nach längerer Wartezeit mittlerweile offiziell für die nunmehr dritte Konsolen-Generation seit dem Original-Release des Spiels 2013 erschienen. Rockstar Games verspricht für die gesonderten Umsetzungen für Sonys Playstation 5 und Microsofts Xbox Series X allerdings nur eine leicht aufgebohrte Grafik mit der wohl größten Neuerung in Form von Raytracing-Schatten, gleichwohl sich das eher in Grenzen hält, sowie einige Effekt-Verbesserungen. In Sachen Spielerlebnis gesellen sich derweil ein erhöhtes Verkehrsaufkommen, dichtere Vegetation sowie Plattform-spezifische Features, darunter 3D Audio und haptisches Feedback auf der PS5, hinzu.
Erste Grafik-Vergleiche, insbesondere mit der PC-Version, haben derweil nicht lange auf sich warten lassen. Auf Youtube finden sich mittlerweile eine Vielzahl an derartigen Videos, die darüber hinaus auch die unterschiedlichen Versionen über die Konsolen-Generation von PS3 und Xbox 360 bis hin zur PS5 und Xbox Series X nebeneinander zeigen. Das ist beispielsweise im Clip von "GTA Series Videos" der Fall, bei dem einige gute Spielszenen zur Veranschaulichung ausgewählt wurden. Gezeigt werden darin unter anderem direkte Vergleiche von Charakter-Modellen, Umgebung, Landschaft sowie gut vergleichbare Gameplay-Ausschnitte.
Gezeigt wird in obigem Video allerdings ausschließlich der "Fidelity-Modus" auf der PS5, der die höchste grafische Konfiguration auf den aktuellen Konsolen darstellt und auf 30 Fps bei nativer 4K-Auflösung gedeckelt ist. Auf der leistungsschwächeren Xbox Series S gibt es hier einzig eine hochskalierte Variante des Modus ohne Raytracing, welches bei Microsofts Digital-Only-Konsole übrigens auch nicht im alternativen Grafik-Modus vorhanden ist. Dabei handelt es sich um den Performance-Mode, der auf der Xbox Series S in Full-HD bei 60 Fps auflöst.
Für PS5 und Xbox Series X gibt es hier derweil hochskaliertes 4K mit 60 Fps ohne Raytracing. Wer das zuschalten möchte, muss auf den Performance-RT-Modus zurückgreifen, der einzig auf den leistungsstärkeren Konsolen verfügbar ist. Eine passende Gegenüberstellung der Performance RT- und Fidelity-Modi (ohne Angabe der genutzten Konsole) liefert der Youtube-Kanal "GameV". Allerdings sind die Aufnahmen aufgrund zum Teil augenscheinlich variierender Ingame-Tageszeiten und damit unterschiedlicher Beleuchtung in der Side-by-Side-Ansicht nicht zwingend miteinander vergleichbar.
Im zweiten Video ist derweil noch ein Grafik-Vergleich zwischen der Playstation 5-Version mit Raytracing sowie der PC-Version inklusive Grafik-Mods zu finden. Gezeigt wird hier die gut vergleichbare Anfangs-Sequenz des Spiels. Für die optischen Verbesserungen der PC-Version sorgte die NaturalVision Evolved-Mod, die dem Rockstar Games-Spiel eine insgesamt knackigere Optik verpasst, allerdings auf Patreon hinter einer Bezahlschranke versteckt ist. Kostenlose Alternativen finden sich auf den Modding-Portalen allerdings zu genüge.
Angeboten wird Grand Theft Auto 5 in den kommenden Monaten zunächst noch mit teils deutlichem Rabatt. Wer innerhalb der ersten drei Monate auf der Playstation 5 zuschlägt, kann den Story- und Online-Modus im Paket für 9,99 Euro abgreifen. Im Microsoft Store müssen Käufer mit 19,99 Euro mehr Geld auf den digitalen Tresen legen. Zeitgleich wird GTA Online als Standalone-Variante angeboten. Während Listungen im Playstation Store derzeit noch fehlen, lässt sich die Online-Komponente des Open-World-Spiels im Microsoft Store für 9,99 Euro erstehen. Auf der Sony-Plattform bekommen Playstation Plus-Abonnenten GTA Online für die PS5 innerhalb der ersten drei Monate nach Release kostenlos. Im Anschluss steigen die Preise deutlich an. 39,99 Euro soll Rockstar Games dann für das vollständige Spiel aufrufen, während GTA Online separat für 19,99 Euro angeboten wird.
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