
"Wie viel verdient eigentlich ein Spieleentwickler?" Diese Frage stellen sich unter anderem die Leute, die in der Branche Fuß fassen wollen. Genaues über Gehaltsstrukturen von Game Devs zu erfahren, war bis vor kurzem aber gar nicht so leicht. Wer es genau wissen wollte, musste das im Vorstellungsgespräch beim jeweiligen Entwickler herausfinden.
Dank eines neuen Gesetzes in den USA wissen wir aber nun grob, was bei Spieleentwicklern wie Activision Blizzard oder dem CoD-Studio Treyarch gezahlt wird. Seit Kurzem sind Firmen dazu verpflichtet, in der Stellenausschreibung anzugeben, wie viel ein Angestellter in der gesuchten Position verdienen kann.
So viel verdient man als Spieleentwickler bei Activision Blizzard und Co.
Damit man als Arbeitgeber trotzdem ganz unten mit dem Gehalt anfangen kann, sind die Gehaltsspannen in diesen Stellenausschreibungen enorm. Firmen wie Activision nutzen das eher schwammig formulierte Gesetz, um reizen die "U.S. standard pay range" so gut wie möglich aus. Der Erste, der darüber berichtete, war Enthüllungs-Journalist Jason Schreier, der die Gehaltsspanne von Blizzard auf Twitter veröffentlichte.
Auch die Verantwortlichen von Riot, die dafür bekannt sind, ihren Devs in der Branche überdurchschnittlich viel zu zahlen, geben enorme Gehaltsspannen an. Gehälter für niedrigere Positionen reichen von 136.000 Dollar bis 190.000 Dollar. Erfahrene Entwickler starten bei 173.000 Dollar, die Spanne reicht aber bis 241.000 Dollar. Auch EA und CoD-Entwickler Treyarch nutzen diese enormen Gehaltsspannen, um das neue Gesetz auszutricksen.
Das Doppelte oder nur die Hälfte verdienen
Bei EA kann ein Senior Dev mit 129.000 Dollar Jahresgehalt starten. Wer geschickt im Gehalts-Poker ist, kann jedoch anscheinend über 200.000 Dollar im Jahr verdienen. Wie Jason Schreier auf Twitter teilt, gehen wohl alle Spieleentwickler bei ihren Stellenausschreibungen so vor.
Bei Treyarch reicht der Stundenlohn von knapp 30 Dollar bis zu gut 55 Dollar. Ein fast doppelt so hoher Stundenlohn ließe sich mit der Erfahrung der Person rechtfertigen. Doch bei den Stellenausschreibungen werden in der Regel die Titel für individuelle Positionen angegeben (Junior, Mid-Level, Senior usw.).
Die Stellen beziehen sich auf einzelne Positionen innerhalb dieser Stufen. Diese Spannen basieren also nicht auf großen Unterschieden im Erfahrungsniveau oder Ähnlichem. Wie viel ein Spieleentwickler wirklich verdient, kann also weiterhin nur schwer beantwortet werden. Durch die großzügigen Gehaltsspannen bekommt man aber zumindest eine grobe Vorstellung davon, was ein Spieleentwickler an Jahresgehalt einsacken kann.
Quelle | pcgames.de
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