In der vergangenen Woche hat Blizzard das groß angekündigte "Loot Reborn"-Update für die vierte Season von Diablo 4 veröffentlicht. An dem Patch wurden große Erwartungen geschürt, denn Tester auf dem PTR-Server bedachten dieses mit keiner geringeren Auszeichnung als dem "größten Gameplay-Update" der bisherigen Diablo-4-Geschichte. Zu den Änderungen am Itemsystem zählen etwa neue Mechaniken wie die "Härtung" (Tempering) und "Vollendung" (Masterworking) der jeweiligen Gegenstände, die die gesammelten Waffen und Rüstungsteile stärker hervorheben und ihre grundsätzliche Macht erweitern.
Doch gerade hier liegt ein vorher von Blizzard wohl nicht erwarteter Knackpunkt: Das Ändern der Items mit diesen neuen Mechaniken ist teuer - zu teuer. Zahlreiche Nutzer beschwerten sich in Online-Foren über die Goldmengen, die etwa für das Masterworking auf den virtuellen Tisch gelegt werden mussten. Blizzard reagierte prompt mit einem Hotfix, der Diablo 4 auf Version 1.4.0b patcht und etwa die Kosten für das teuerste Umwandeln der benötigten Materialien von 60 Millionen Gold auf 60.000 reduzierte.
Für die Diablo-4-Spieler ist das der erste Schritt in die richtige Richtung, aber eben nur ein Schritt. Auf eine weitere Beschwerde eines Nutzers auf X/Twitter, laut dem derzeit das Gold-Farming absoluten Vorrang vor dem Farmen von Items hat (also dem Kernkonzept von Diablo) hat, äußerte sich Community Manager Adam Fletcher. Laut ihm werde intern über das Goldproblem diskutiert, doch konkrete Aussagen sind noch Fehlanzeige. Stattdessen erklärte Associate Game Director Joseph Piepiora, dass man die Situation weiter beobachten und untersuchen werde - ob sich die vierte Season damit den Titel als "größtes und erfolgreichstes Gameplay-Update" in Diablo 4 sichern kann, bleibt also vorläufig ungewiss.
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